标准化格式有助于解决这些关键工作流难题并简化团队之间的数据交换。在电影和电视行业,全球各地的工作室都在拥抱开放标准,依靠开源解决方案来帮助团队节省时间和精力。
Maya 中的现代化角色创建工作流和 3ds Max 中强大的场景创建工具可以助力不同团队的美工师齐心协力、更快交付震撼人心的游戏。
对创意工作室来说,拥有高效、现代化的工具来提高个人和团队的工作效率是不可或缺的。美工师需要 3ds Max 和 Maya 的功能,以及全程序化工作流的灵活性和速度。
创建精细的环境和世界,让玩家完全沉浸其中。 ———————— 图片来源:Daniel Cormino
为游戏资产创建复杂的绑定和动态性能。 ———————— 图片来源:Spiders
创建令人难忘的游戏资产,从桶到大猩猩。 ———— 图片来源:CD PROJEKT RED
捕捉演员或物体的动作,并将其转化为数字数据。
使用一流的三维环境建模软件构建宏伟的世界。 —————— 图片来源:Rashed Abdullah
从丰富的木质表面,到柔软的织物,乃至郁郁葱葱的绿色植物,3ds Max 提供了一套灵活的工具组合,可轻松为环境和道具建模并制作纹理,做到纤毫毕现。
无论是创建逼真的数字替身还是可爱的卡通角色,Maya 都提供了一套强大的工具组合,帮助您塑造、修饰角色,将其从概念变为现实。
Autodesk 传媒和娱乐软件集 为电影、电视和游戏创建令人惊叹的角色和场景。
Paolo Tamburrino 传媒娱乐业行业战略高级经理 探讨了人工智能在游戏设计和开发中的颠覆性潜力。并分享生成式AI将大大简化创作流程,减少重复性任务,提升团队协作的效率,并在保持工作流一致性的同时加速创新。
演讲嘉宾:王琦 针对游戏开发工业化如何保证工作过程和结果的正确性和一致性,并在此基础之上确保工作过程和结果输出的效率展开分享。
作为 Flow Production Tracking 生产流程管理不可分割的一部分,Toolkit 为生产流程提供了可以自定义的目录结构管理和文件命名管理,极大的降低了 IT 管理的复杂度和提升了生产效率。
林蕤 盛趣游戏 美术中心总监 详细介绍如何在3D生产中应用AI技术,尤其是在过场动画、角色表现、风格转换和动态效果等方面的创新。
刘纯一 腾讯科技(深圳)有限公司 光子艺术部技术美术Pipeline负责人 慕艳茹 腾讯科技(深圳)有限公司 光子艺术部技术美术Pipeline专家 探索FPT (ShotGrid) 在游戏行业中的“魔法”如何简化项目接入流程,并通过高度的定制化开发、自动化工作流、实时协作和数据驱动的决策支持,赋能游戏开发团队以更高的效率和创意,推动项目颖而出。
通过视频主要了解 Maya、3ds Max、Arnold 功能更新;开启云端算力及功能扩展:Autodesk Flow 初步介绍;Autodesk AI 应用近况。
《2024 STATE OF DESIGN & MAKE》报告中总结了重要的见解,其中以调查数据为依据,针对游戏行业如何数字化转型提高了生产力、提高了盈利能力、改进了数据交换进行了详细的介绍。
演讲嘉宾:何展 基于Omniverse 可应对元宇宙中对内容和虚拟世界不断增长的需求的AI 工具,分享数字世界的展望以及 NVIDIA Omniverse 的技术支持。
演讲嘉宾:沈 映、刘 靖、刘纯一、徐国梁 从国际视角出发,结合国内游戏行业的现状,分享行业发展趋势及前景规划预测,共同研讨如何应用先进的全新技术,来应对新的挑战并迎接新的机遇。