详细了解如何使用 Autodesk Account 并管理产品和帐户。
3ds Max 具有功能强大的渲染和三维建模工具,可用于创建专业品质的三维动画和设计可视化效果。了解 3ds Max 的功能。
查看 Maya 三维计算机动画、建模和渲染软件的所有新功能。查看新运动图形、时间编辑器、Bifrost 和 XGen 功能。
传媒和娱乐软件集为您提供了从初稿到最终帧所需的各种工具,可帮助您建模、搭建装备、制作动画、创建 VFX、设置灯光和渲染项目。
Tibor Janas 使用 Maya 制作的日本元素环境。 图片来源:Tibor Janas。
暗黑巫师,由 Konstantin Gdalevich 使用 Maya 制作。 图片来源:Konstantin Gdalevich。
如今,游戏玩家对质量有着很高的要求。使用合适的软件创建视频游戏资源能够让游戏开发人员的劳动成果发挥更大价值。
角色设计是为电影、漫画、电视节目、视频游戏和其他视觉媒介精心打造角色的视觉外观、个性和美感的过程。
Wētā FX 视觉特效总监 Erik Winquist 以《猩球崛起:新世界》为例,解释了运动捕捉如何将视觉特效的真实感提升到新的水平。 图片 © 2024 20th Century Studio,由 Wētā FX 提供。
Autodesk 传媒和娱乐软件集作品集 图片来源:Framestore
《奇异博士 2:疯狂多元宇宙》。© 2022 Marvel。图片来源:Framestore。
图片来源:Henry Yamin
Watchmen © 2019 HBO。保留所有权利 (All rights reserved)。图片来源:Pixomondo
凭借其软件互操作性、高度协作的工作流和高效的可扩展性,通用场景描述 (USD) 正逐渐成为三维媒体标准。 图片来源:Tim Burroughs
数字内容创建 (DCC) 指的是使用从智能手机到高级三维视觉平台等工具制作简单或复杂的媒体。DCC 工具可帮助您更好地制造和交付产品。 图片来源:SoMuch3D
肖一峰 上海东方传媒技术有限公司魔 D 工作室 副总监
曹继炜 杭州玄机科技股份有限公司 副总裁
全球首家完全基于远程服务的创意工作室 UNTOLD STUDIOS 在 Autodesk 提供的平台上进行协作:他们不仅使用 Maya 制作角色动画,通过 Flame 推进后期制作,还分别借助 Arnold 和 Flow Production Tracking(以前称为 ShotGrid)完成渲染和制作管理工作。
利用瑞云渲染平台&Autodesk的软件来共同完成渲染工作,这种通过产品层面结合来为用户提供更好使用体验的方式,正在被业内越来越多的用户认可和采用。通过Autodesk® Maya ® 、Autodesk 3ds Max®以及Autodesk Arnold等专业视觉解决方案的配合,众多的视觉行业企业通过瑞云渲染平台缩短了制作周期、降低了制作成本并优化了制作流程。 图片由深圳市瑞云科技有限公司提供
刘纯一 腾讯科技(深圳)有限公司 光子艺术部技术美术Pipeline负责人 慕艳茹 腾讯科技(深圳)有限公司 光子艺术部技术美术Pipeline专家
林蕤 盛趣游戏 美术中心总监
毛海涛 北京广播电视台 AIGC 项目团队副总监
“在[SteelRising]制作期间,动画团队依靠 3ds Max 创建其自定义装备和动画。” - Arthur Munoz,Spiders Games 高级游戏动画师兼装备师
Autodesk Account 的管理和使用 演讲嘉宾:叶青
为《赛博朋克 2077》制作大型动画库时,CDPR 使用的是 MotionBuilder(用于快速运动捕捉预览)和 Maya(用于复杂的动画细节)的互补工作流。 图片来源:CD Projekt Red
陈玲 江苏原力数字科技股份有限公司 视效总监
Paolo Tamburrino 传媒娱乐业行业战略高级经理
如何联络 Autodesk 售后技术支持 演讲嘉宾:黄暐
Artifice 团队由 15 人组成,该团队在制作最新的游戏“Legends of the Round Table”时发现,Autodesk 公司的 Maya Creative 是最适合其作品的解决方案。 图片来源:Artifice Studio
Autodesk 传媒和娱乐软件集作品集 图片来源:Playground Games
肖娴 上海魅思电影科技有限公司 视效制片人
在一台摄影机开拍之前,可视化预览就能规划出场景的视觉方向,让电影、动画和视觉特效美工师站在同一起跑线上,避免犯错。