고객 성공 사례 l 디자인 시각화 - 미국 질병통제예방센터

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3ds Max와 Arnold를 사용하여, 보이지 않는 공중보건 위협의 시각화 고객 사례를 확인해 보십시오.

고객 성공 사례 l 디자인 시각화 - 미국 질병통제예방센터

고객성공사례

디자인시각화

미국질병통제예방센터

보이지 않는 공중보건 위협의 시각화 3ds Max와 Arnold 사용

"크립토스포리듐"과 "캄필로박터" 같은전염병관련용어는 대부분의사람들에게는매우생소하겠지만

CDC(질병통제예방센터)의의료일러스트레이션팀에서는 일상적인표현입니다. 총 5명의연구원과과학자로구성된 이팀은기생충, 박테리아, 바이러스등으로인한건강상의 위험을알리는강렬한 3D 이미지, 애니메이션동영상및 모션그래픽을개발하는일을합니다.

코로나19 바이러스에대한일반적인 3D 이미지제작에서 난청동영상개발, 선천적질환의 3D 프린팅모형설계에 이르기까지, CDC의의료일러스트레이션팀은공중보건의 측면에서일상속미생물을접할수있게해주는다양한

시각적커뮤니케이션을지원합니다.

CDC 아티스트들의작업은 CNN, The New York Times 등을 비롯한다양한주요미디어를통해소개된바있습니다. 대부분의팀프로젝트는과학자, 연구원및 CDC 직원의 요청에서시작됩니다. 작업의범위, 크기및처리시간은 각기다릅니다. 일부작업에는애니메이션이필요하고 규모가큰작업에는여전히렌더링이나모션그래픽이

필요합니다. 또는개인위생및손씻기같은공중보건 캠페인을위해툰렌더링을사용하여만화책같은형식의

창작물을제작하기도합니다.

Eckert의팀은 CDC의통합된대규모커뮤니케이션서비스부서 소속으로, 상업적으로얻을수있는성과와동일한, 혹은그 이상의제품을생산하고훌륭한고객경험을제공한다는중요한 목표하에매년약 1만건의요청을처리하고있습니다.

매프로젝트마다 SME가일러스트레이션팀을크리에이티브 프로세스로안내하고완벽한정확성을보장할수있도록과학및 의학정보를제공합니다. 프로젝트에따라, 이들팀은모델링, 애니메이션및 VFX를위한 Autodesk 3ds Max, 렌더링을위한 Autodesk Arnold, Adobe Creative Suite, 디지털스컬프팅을 위한 Pixologic ZBrush, 분자모델링을위한 Chimera, 피겨 모델링및렌더링을위한 Daz 3D를비롯해다양한 3D 컨텐츠 제작응용프로그램을사용합니다.

사명을 담은 컴퓨터 제너레이티드 아트

2006년부터 CDC에몸담아온의료일러스트레이터 Alissa Eckert는자신이꿈꿔온직업을갖게되었다고믿고있습니다. "저는생물의학아티스트로서, 공중보건에미치는영향에 관심이많았기때문에 CDC가아닌곳에서의다른일은생각할 수도없었습니다. 이곳이아니었다면애니메이션스튜디오에서 일했을수도있겠지만, 저는사람들의건강과안전을돕는일이 좋습니다."라고그녀는말합니다.

과학과 기술의 혁신과 더불어 진화하는 디자인

3ds Max에서 3D 컨텐츠를제작하면 분명하고정확하고

간편하게정보를전달할 수있습니다.

Eckert의업무는대부분, 대중의인식과이해를촉진하도록 보이지않는위협을시각화하는것입니다. 그녀는이렇게 설명합니다. "자료는명확하고간결해야합니다. 과학적 진실과예술적자유사이에균형을유지할수있어야 이해하기쉬운메시지가만들어집니다. 3ds Max로 3D 컨텐츠를제작하면분명하고정확하고간편하게정보를 전달할수있으며, Arnold로렌더링하면보다사실적으로 재질과조명을표현함으로써신뢰가가는정확한경험을 제공할수있게됩니다."

Eckert와팀원들이제작한대부분의애니메이션은소셜 미디어를겨냥한 GIF 또는 JPEG처럼짧은것이지만, 2019 AR(항생제내성) 위협보고서와같이시간이많이걸리는 프로젝트를진행하는경우도있습니다. 이프로젝트의경우 완료까지 1년이상이걸렸으며많은 3D 작업이 필요했습니다. 고품질컨텐츠를빠르게제작하기위해 Eckert는그녀가전달하고자하는정보외에도디지털 컨텐츠제작도구및과학에대한최신정보를소개하고 있습니다.

"과학과기술은급속도로발전하므로빠르게적응할수있어야 합니다. 뒤처지지않기위해우리는새로운학습기법과 프로그램을끊임없이탐구하고있습니다. 우리는 Photoshop 도면에서 3D 렌더링으로, 더최근에는 AR/VR 및 3D 프린트로 전환했습니다."라고Eckert는말합니다.

Eckert와팀원들이매일접하는더큰과제중하나는인상적인 결과물을보다경제적인방법으로완성하는것입니다. 예를들어 워크플로우를조정하여렌더시간을가속화하고, GPU 리소스를 통합하고, 스튜디오설정과라이브러리를작성해팀간에공유하는 방법을시도할수있습니다. 팀은애니메이션, 일러스트레이션, 3D 프린트및 360도프로토타입을비롯한다양한영역에서매일 3ds Max 및 Arnold를사용합니다. 또한 Arnold와 3ds Max 2020을 활용한덕분에벡터일러스트레이션횟수를반으로줄일수 있었습니다.

Eckert는말합니다. "단순한일러스트레이션디자인에유용한 Arnold 툰셰이더는교육용공중보건정보에적합한단색디자인 제작프로세스를가속화하는데도움이됩니다. 3D로작업하면 전체이미지를다시제작하지않고도다양한각도와단계로 이미지를재현할수있습니다. 카메라를회전하거나그림을 애니메이션으로전환하는작업도 Arnold를통해간편하게수행할 수있습니다. 또한활성음영렌더러를이용하면모든이미지를 빠르게조정할수있습니다."

3D 프린팅을 통해 상상 속의 컨셉을 현실 속에 구현

Eckert와팀원들은해외공중의료용교육자료, 연구실자료또는 바이러스모형의 3D 프린팅용모형도 3ds Max를사용해 제작합니다. 2019년 Eckert는 3ds Max를사용해 "위벽파열"이라는 선천적인복벽질환이있는유아의실물크기 3D 프린트모형을 제작해관련상을수상한바있습니다. 이모형은이러한질환을가진 영유아를더잘치료하기위한임상의대상질환진단교육및훈련에 사용되고있습니다.

- Eckert

1년에 걸친 CG 작업 위주의 프로젝트 준비

모형을만들고 최적화한후에 3ds Max 내부에서색상을설정한

다음내보냅니다.

팀은코로나바이러스, 폴리오바이러스, 로타바이러스, 인플루엔자, 대장균등의실물모형을제작하는데도 3D 프린팅을활용했습니다. Eckert는설명합니다. "모형을제작하고최적화한후에 3ds Max 내부에서 색상을설정한다음내보냅니다. 이러한모형은다양한 기능에사용됩니다. 독감모형은실습을위해 CDC 박물관에전시됩니다. 소아마비모형은라이브시연의 한부분을담당하고, 다른여러모형은학회및기타 강의에서교육용으로사용됩니다."

올해이팀의관심사는대부분코로나19에있었지만, 2019년의가장큰과제는모든치명적박테리아의 프로필과위급상태가수록된항생제내성(AR)위험 보고서를업데이트하는것이었습니다.

1월에시작해 1년에걸쳐진행한이프로젝트에서팀은 다양한상황과플랫폼에서사용할수있도록각 박테리아의 3D 의료용이미지를어두운배경과밝은 배경에서다양한형식과크기로제작해야했습니다. 예를들면 9월에열린 2019년유엔총회에전시하기 위해임질균의대형시각화자료를 3D 프린팅해야 했습니다.

- Eckert

크리에이티브 프로세스의 비하인드 스토리

2019 AR위험보고서는대부분 CDC 의료 일러스트레이션팀에서작업한 2013 프로젝트의후속 자료였습니다. 2013 보고서가널리읽혀지고전 세계적으로전파되었지만정보의업데이트가 필요했습니다. 이번기회에팀은기존자료를새로운 시각과아이디어로개선하기로했습니다.

Eckert는프로덕션리더로서새로운프로젝트의 기술적인틀을잡고, 항생제내성의심각성을 전달하면서눈에띄는작품으로시선을사로잡기위해 테마를 "아름답지만치명적인"으로설정하여 전체적인특징을구상했습니다.

가장큰문제는 모든디자인이다양한 결과물에적용될때 시각적으로일관성을 유지해야한다는 것이었습니다.

"박테리아제작프로세스전반에걸쳐여러번의회의를갖고 프로젝트의설계및방향에대해논의했습니다. 저는특정카메라와 조명을사용하고배경을조정하여 3ds Max로스튜디오템플릿을 제작했습니다.

심해의해파리및기타눈부시고아름다운생명체로부터영감을 받았으며재질의전송설정은박테리아이미지에맞게해파리 텍스처를모방하는데도움이되었습니다."라고Eckert는 설명합니다. "자연에존재하는생물을바탕으로그림을그리는 것은생생하고사실적인작품을완성하는데도움이되었습니다. 박테리아의특징(예: 동작, 이동하거나서식하는방식, 질감등) 또는마치다가가서만지는것같은효과를느낄수있게해주는 조명등을향상시킬수있었습니다."

통일된기반으로 Eckert는오른쪽과아래쪽을개방한상태에서 캐릭터프로필에맞게 3ds Max에서크기치수를설정하고재질의 특정설정도작성해분홍색과보라색으로그램양성과그램음성 착색을표현했습니다. 여기서아티스트들은모델의두께에따라 전송깊이를조정하거나설정을기반으로조명을조정하는등 이미지를미세조정할수있었습니다.

Eckert가이러한템플릿을제작하는동안팀리더는입자의흐름을 통해퍼지는물리적시뮬레이션또는객체간의사실적인상호 작용을생성하는의상시뮬레이션을제작했습니다.

- Eckert

아티스트는설정된축척으로박테리아를모델링하고 시뮬레이션을통해해당모델을실행하고원하는시뮬레이션 위치와프레임을찾았습니다. 그런다음시뮬레이션의 애니메이션프레임을축소하여스튜디오설정에 적용했습니다.

검토를위해전체팀을소집하고모든이미지를인쇄하여 주변의벽에고정했습니다. 또한이미지를컴퓨터화면에서 시각화하여이미지의일관성을확인한다음필요에따라 조정했습니다. 파일을 Z 깊이같은 AOV를사용해 EXR로 렌더링하여, After Effects에서 3D 안개의 DoF(초점심도) 같은 3D 채널효과를사용해빠르게작업할수있었습니다. 이러한방법으로렌더링시간을줄이고여러가지레이아웃에 필요한조정을바로수행할수있었습니다.

"가장큰문제는모든디자인이다양한결과물에적용될때 시각적으로일관성을유지해야한다는것이었습니다. 화면에 동적으로표시되는동안특정색상이순수하게유지되고 제대로출력되는지확인하기위해테스트를진행했습니다. 2019 AR위험보고서프로젝트가정말자랑스럽습니다. 코로나19가전세계에확산되기겨우몇개월전에 발표되었음에도매우성공적이었습니다."라고 Eckert는 이야기합니다.

앞으로의 방향

마지막으로 Eckert는이렇게이야기합니다. "아직 코로나19 문제가최우선과제로남아있긴하지만 워크플로우를더욱향상할수있을것으로 기대합니다.

우리는시간이되면실행하려는애니메이션 프로젝트용스크립트뿐아니라실시간게임엔진 및 AR/VR을 3ds Max와통합하는방법도 훈련하고있습니다."

CDC 및최신 CDC 프로젝트에대한자세한내용은

https://www.cdc.gov/를참조하십시오.

https://www.cdc.gov/

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